Termos de uso
Warez não é pirataria, warez é compartilhamento sem nenhum fim lucrativo. Quem tem cópias e as vende, quem ganha algo em cima do warez estes sim são os piratas e os deturpadores do ideal warez. (by Devil Duck)
A Pirataria desta forma, teve inicio na revolução industrial quando as primeiras máquinas texteis foram patenteadas na inglaterra foram copiadas e fabricadas nos Estados Unidos sem qualquer consideração ou pagamento aos inventores ingleses. A pirataria teve início por motivos econômicos, as máquinas inglesas eram incrivelmente eficientes. Durante os anos 80 várias marcas famosas foram alvo da pirataria, desta vez a motivação era mero marketing, tendo em vista a enorme procura e preço elevado dos produtos originais de marcas conhecidas, produtores locais começaram a copiar ilegalmente os modelos e logotipos famosos. No Brasil, tornou-se muito popular dentre os comerciantes informais, camelôs, que ainda hoje vendem produtos falsificados, de roupas até eletrônicos. Os CDs foram um grande vilão, dando a possibilidade se fazer dezenas de cópias de um mesmo CD em minutos, além do baixo peso e baixo custo da matéria bruta a distribuição também facilitou muito. Mais recentemente, a partir da invenção dos jogos eletrônicos e computadores pessoais, os alvos mudaram, exigindo mais conhecimento e modificando totalmente a forma como se conhecia a pirataria até então. Os produtos copiados não são mais materias, nem falsificações, não tem uma produção e muitas vezes não é distribuido fisicamente.
Tipos de Warez
* Aplicativos – Geralmente a versão de testes, demonstração, não completa.
* Crack (software) – Uma versão modificada do programa original, que roda uma cópia como se fosse completa. Ou um arquivo que executa tal processo, conhecido como patching (ou patchear em português).
* Jogos – Talvez o tipo de warez mais antigo. Se refere tanto a jogos de computador quando aos jogos de Videogame. Este tipo de warez tem uma atenção especial, e é muito disputado entre os grupos de crackers. Devido ao fato que alguns membros eram programadores de empresas de videogames já falidas, seus conhecimentos e interesses se voltaram mais para os games.
* Filmes – Relativamente novo, o warez de filmes só foi possível graças ao advento de novas formas de compressão de arquivos de vídeo, internet banda larga e leitores de DVD (que possibilitam a cópia do filme apartir de um DVD comercial sem necessariamente ter acesso ao arquivo original de mídia da produtora).
* Nocd – São versões modificadas, ou pequenos programas que fazem esta modificação, para que o o jogo, ou aplicativo seja executado sem o CD original (uma forma muito comum de evitar pirataria de programas de computador)
* Série de televisão – Com as placas de captura de sinais de TV, os seriados podem ser gravados, editados e lançados na internet. Novos padrões de compressão de vídeo, como o RMVB (Real Média Variable Bitrate Rate) possibilitaram a redução dramática do tamanho de um episódio, geralmente em torno de 140MB, que somado ao advento da proliferação de servidores de hopedagem de arquivos gratuitos (Rapid-Share, Megaupload, File-Upload, etc) facilitaram em muito a distribuição deste tipo de conteúdo através de grupos de uploaders, que encodam (convertem para o formato final, imbutindo a legenda) e fazem o upload (carregam o arquivo para os servidores, e distribuem os link). Muitas vezes fontes internas nas produtoras fazem cópias escondidas e distribuem antes dos seriados alcançarem as emissoras.
* MP3 – Basicamente incluem qualquer tipo de áudio no formato MP3, geralmente coletâneas completas ou singles de grupos musicais.
* eBooks – Versões digitalizadas de livros, algumas cópias originais e as vezes digitalização caseira feita com scanner